
(Savielly Tartakower)
"Cuando no sepas qué jugar, espera a que tu contrincante tenga una idea. Puedes estar seguro de que esa idea será un error."
"Debes llevar a tu oponente hasta lo más profundo de un oscuro bosque donde 2+2=5, en cuyo camino de salida sólo quepa uno."
(Mikhail Tal)